
В одном из последних интервью, которое дал Род Фергюссон перед уходом из Epic Game, он говорил о том, что Gears of War: Judgment станет гораздо более сложной игрой, чем предыдущие части серии, а локусты будут куда более страшными врагами. "Идея "потных ладоней" была одной из основных при создании игры. Если ваши ладони в ходе игры не покроются потом, то это будет означать, что мы сделали что-то не так. Пока что в ходе всех тестов игры у нас у всех ладони становятся потными и это хорошо", — заявил он. "Также мы очень постарались вновь сделать локустов страшными. Когда вы в течение восьми лет имеет дело с локустами, то они воспринимаются почти, как немцы в играх о Второй Мировой. Через некоторое время они превращаются в хорошо известного врага. Мы хотели вернуться к первой встрече с локустами. События игры разворачиваются буквально через несколько недель после E Day, эти твари являются совершенно новым врагом для нас, мы действительно боимся их", — добавил Фергюссон. "М
...
Читать дальше »
Просмотров: 41| Добавил: FaceMan | Добавлено: 07.09.2012
|

Творческий директор приключенческого экшена Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон заявил, что их игра является одним из последних ААА-проектов, над которым работают сотни людей и несколько студий — скоро все это останется в прошлом. "Мы — последние из динозавров, Assassin's Creed III — это проект-исполин с огромной командной и несколькими студиями, которые принимают участие в его создании. В последнее время таких игр становится все меньше и меньше. Мы получили редкую возможность, у нас была очень опытная команда, которая давно работал над серией, а также полное финансирование со стороны издателя, который хотел создать нечто грандиозное", — рассказал он. "У нас было почти три года для реализации планов, сегодня нечасто разработчикам выпадает такая возможность. Технологии и аппаратные платформы также были хорошо изучены, что позволило нам сразу приступить к разработке игры, вместо того, чтобы создавать базовые принципы. Кроме того, пользовательская база на всех платформах сегодня
...
Читать дальше »
Просмотров: 39| Добавил: FaceMan | Добавлено: 07.09.2012
|

Главный дизайнер The Creative Assembly Рено Шарпентье в интервью Edge заявил, что около 70% игр, представленных на рынке, просто недостаточно хороши. По его мнению, разработчики сегодня уделяют больше внимание технической стороне игр, нежели созданию интересного геймплея. "На рынке представлено, думаю, 30% интересных и качественных игр и около 60-70% не достаточно хороших проектов. Обычно их можно запустить, большинство их них даже не вылетают на рабочий стол, они выглядят неплохо, даже хорошо, но играются при этом, как shit", — сказал он. "Мы не можем продолжать выпускать игры, в которые неинтересно играть спустя полчаса после запуска, а ведь 20-30 человек тратят два года, работая над такими проектами. В этом нет никакого смысла", — говорит дизайнер. Шарпентье прямо добавляет, что еще на стадии создания прототипа разработчики должны уделять гораздо больше внимания и времени дизайну и проектированию будущего геймплея, потому как ни один талантливый коллектив не в состоянии "пр
...
Читать дальше »
Просмотров: 38| Добавил: FaceMan | Добавлено: 07.09.2012
|
|